<code id='3D0E853820'></code><style id='3D0E853820'></style>
    • <acronym id='3D0E853820'></acronym>
      <center id='3D0E853820'><center id='3D0E853820'><tfoot id='3D0E853820'></tfoot></center><abbr id='3D0E853820'><dir id='3D0E853820'><tfoot id='3D0E853820'></tfoot><noframes id='3D0E853820'>

    • <optgroup id='3D0E853820'><strike id='3D0E853820'><sup id='3D0E853820'></sup></strike><code id='3D0E853820'></code></optgroup>
        1. <b id='3D0E853820'><label id='3D0E853820'><select id='3D0E853820'><dt id='3D0E853820'><span id='3D0E853820'></span></dt></select></label></b><u id='3D0E853820'></u>
          <i id='3D0E853820'><strike id='3D0E853820'><tt id='3D0E853820'><pre id='3D0E853820'></pre></tt></strike></i>

          热点

          命召创意唤系列W组者前I开发枯竭了使

          字号+ 作者:艺彩云阁 来源:百科 2025-05-15 07:05:44 我要评论(0)

          近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,他谈论了开发《使命召唤》的经验,以及他对该系列发展轨迹的看法。Glasco说:“这几乎就像《辛普森

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

          相关文章
          • 六安铁塔公司 赋能数字经济发展

            六安铁塔公司 赋能数字经济发展

            2025-05-15 06:58

          • 陕西召开全省市场监管部门负责同志座谈会

            陕西召开全省市场监管部门负责同志座谈会

            2025-05-15 05:58

          • 潮水往复,“森森”不息!潮州邀您一起来认种认养树木

            潮水往复,“森森”不息!潮州邀您一起来认种认养树木

            2025-05-15 05:39

          • 春耕正当时,连州玉米移栽忙

            春耕正当时,连州玉米移栽忙

            2025-05-15 04:20

          网友点评